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Indice Introduzione Panoramica Setup Regole 1a fase di gioco: il preludio 2a Fase di Gioco — Il Torneo Ecco la sequenza di un round del torneo: Le azioni dado di Dummbot Cambio di stagione Cambio di anno Punteggio finale Effetti delle carte

Regolamento solitario Seasons Una variante in solitaria di Thomas Lajeunesse, A cura di Adam Sequoyah Seasons è un gioco di Régis Bonnessée pubblicato da Libellud Questo sito si occupa solo della traduzione in italiano Per includere le espansioni vedi sotto la prima espansione Enchanted Kingdoms o la seconda espansione Path of Destiny. Video tutorial

Negli ultimi anni, il malvagio stregone Dummbot (StupidoBot, NdT) ha pianificato di eliminare tutta l'opposizione che potrebbe avere nel torneo delle 12 stagioni... ma si è dimenticato di te. Eri via, all'estero in una scuola di magia, quando il mostro infame ha eliminato tutti gli altri rivali. Ma ora pensi di essere pronto e stai tornando giusto in tempo per il torneo. Solo tu puoi impedire a Dummbot di diventare il nuovo Arcimago di Xidit e di gettare il regno nell'ombra eterna. Come tutti i buoni Servitori delle Tenebre, Dummbot ha poteri che non puoi raggiungere. Ma hai un vantaggio: Dummbot sembra essere tanto stupido quanto potente... Il destino del regno di Xidit è nelle tue mani! Riuscirai a proteggerlo dal subdolo dominio di Dummbot?

Panoramica della variante in solitaria Dummbot è, ovviamente, un "robot" che guadagnerà solo cristalli ed evocherà carte potere, il più delle volte senza applicarne gli effetti. Alla fine del gioco, otterrà il suo punteggio semplicemente sommando i suoi cristalli ei punti prestigio delle sue carte evocate. Tu, d'altra parte, seguirai le stesse regole di un gioco normale e conterai il tuo punteggio in modo normale. Il tuo obiettivo è, senza sorpresa, battere il punteggio di Dummbot. Oltre a tenere d'occhio l'accumulo di cristalli di Dummbot, una strategia chiave è impedire al tuo avversario di evocare carte potere di alto valore. Il modo migliore per farlo è tenerle lontane da Dummbot, poiché può evocarli fin troppo facilmente dalla sua mano. Separata dai livelli di difficoltà originali del gioco, questa variante ha 3 personali livelli di difficoltà: Apprendista, Mago e Arcimago. Il livello Apprendista non dovrebbe essere una vera sfida e serve principalmente a farti familiarizzare con queste regole. Il livello Mago è il livello standard di difficoltà. Per l'Arcimago, avrai bisogno di un po' di fortuna insieme alle tue migliori abilità magiche per vincere.

Setup Preparati come al solito per te stesso. Scegli un colore per Dummbot e piazza i suoi 2 gettoni stregone sul tracciato dei cristalli come per un normale giocatore umano. Dummbot non ha bisogno di nient'altro (nessun gettone libreria, nessuna scheda individuale). Prepara un po' di spazio per un mazzo di carte, che sarà la mano di Dummbot, e per le carte potere che evocherà, che saranno chiamate la sua "schiera". Metti tutti i dadi attorno alla ruota delle stagioni, ordinati per colore, e sei pronto.

1a fase di gioco: il preludio Pesca 5 carte potere. Metti da parte una carta per la tua mano iniziale, un'altra carta sotto la tua pedina Biblioteca II e una terza carta sotto la tua pedina Biblioteca III. Le 2 carte rimanenti vanno alla mano di Dummbot. La sua mano sarà sempre un’unica pila di carte coperte. Fallo di nuovo altre due volte. Mentre lo fai, puoi guardare tutte le carte sotto le tue pedine biblioteca, ma non puoi riorganizzarle. Ora avrai i tuoi 3 set di carte, per gli anni I, II e III. Dummbot inizierà con 6 carte in mano, le 6 carte che non hai tenuto per te. Nota: sebbene tu abbia visto tutte le carte che iniziano nella mano di Dummbot all'inizio del gioco, quando pescherai altre carte per Dummbot durante il torneo, lo farai senza guardarle.

2a Fase di Gioco — Il Torneo Ecco la sequenza di un round del torneo: Scegli a caso 2 dadi della stagione in corso e lanciali. Inizia sempre per primo. Scegli uno dei due dadi lanciati e gioca il tuo turno come faresti in una partita standard. Se evochi una carta potere a costo variabile, paga il costo per una partita con 2 giocatori. Quindi Dummbot eseguirò il suo turno usando il dado che non hai scelto (vedi la prossima sezione di seguito). Infine, il gettone stagione aumenterà il numero di pallini sul dado di Dummbot (il dado che non hai usato). Quindi applica tutti gli effetti di fine turno, gli effetti di cambio stagione e/o gli effetti di cambio anno. Rimetti i 2 dadi di questo round con gli altri, in modo che le coppie di dadi lanciate per ogni round cambino continuamente durante il gioco. Puoi anche tenere i dadi in linee di ogni colore, selezionando la coppia su un lato e riposizionandola sull'altro lato, per far cambiare costantemente le coppie di dadi ogni volta.

Le azioni dado di Dummbot Guadagna gettoni energia: Dummbot trasmuta immediatamente tutti i gettoni energia mostrati sul suo dado. Se il dado non ha un simbolo Trasmuta, guadagna cristalli usando il tasso per la stagione in corso. Se il dado ha un simbolo Trasmuta, il numero di cristalli che ottiene dipende dal livello di difficoltà scelto: Apprendista: 4 cristalli Mago: 6 cristalli Arcimago: 8 cristalli

Guadagna cristalli (numeri): Dummbot ottiene i cristalli indicati, come farebbe un normale giocatore umano. Aumenta il livello di invocazione (stella): se il dado non ha il simbolo di Trasmutazione, pesca 1 carta potere dal mazzo nella mano di Dummbot senza guardarla. Se il dado ha un simbolo Trasmutazione, pesca 2 carte per Dummbot invece di 1. Pesca una carta: Dummbot evoca una carta direttamente dal mazzo di pesca (non dalla sua mano). Prendi la prima carta dal mazzo e mettila direttamente in gioco nella schiera di Dummbot. Dummbot evoca sempre le sue carte gratuitamente e ha una barra di invocazione illimitata. D'altra parte di solito non beneficia degli effetti delle sue carte. Solo alcuni famigli attivano effetti (vedi elenco sotto).

Cambio di stagione Ogni volta che la stagione cambia, Dummbot evoca una carta dalla sua mano, se ne ha. Apprendista: mescola le carte in mano a Dummbot e pescane 1 a caso. Giocala nella sua schiera. Mago: mescola le carte in mano a Dummbot e pescane 4 a caso. Gioca nella sua schiera la carta con il valore di prestigio più alto e rimetti le altre nella sua mano. Arcimago: Procedi come nel livello di difficoltà Mago, ma scarta anche la carta con il valore di prestigio più basso. Se c'è solo 1 carta nella mano di Dummbot, giocala per lui se il suo valore di prestigio è 0 o più, o scartala se è negativo. Infine, prendi la carta successiva dal mazzo e aggiungila alla mano di Dummbot. Se ci sono pareggi per i valori di prestigio, scegli una delle carte in parità a caso, senza guardarle.

Cambio di anno Procedi come al solito raccogliendo il tuo set di carte riservato, quindi pesca alcune nuove carte dal mazzo che aggiungerai alla mano di Dummbot. Questo va fatto dopo l'evocazione che avviene al cambio di stagione, e il numero di carte da pescare dipende dal livello di difficoltà che hai scelto di giocare: Apprendista: 1 carte Mago: 2 carte Arcimago: 4 carte

Punteggio finale Alla fine del terzo anno (non dimenticare l'ultima invocazione del cambio di stagione), il punteggio di Dummbot viene sommato aggiungendo: I punti prestigio di tutte le carte evocate nella schiera di Dummbot Il totale dei cristalli che ha guadagnato durante il gioco. Dummbot non guadagna cristalli o punti aggiuntivi dagli effetti delle carte, né perde punti per le carte potere rimaste nella sua mano. Il punteggio del giocatore viene sommato nel solito modo, con tutti i parametri, gli effetti delle carte e le penalità delle carte rimanenti incluse. Per vincere, il giocatore deve battere il punteggio di Dummbot. Un pareggio non basterà, qualunque sia il numero di carte evocate.

Effetti delle carte Gli oggetti magici che giochi producono i loro normali effetti, ma non producono effetti quando vengono evocati da Dummbot. I famigli hanno effetti specifici a seconda di chi li ha giocati, se il giocatore (tu) o Dummbot. Controlla l'elenco di seguito per gli effetti dei famigli. A meno che non sia indicato diversamente sulla carta, l'effetto per Dummbot si verifica solo una volta, quando evoca il famiglio. Se questa lista specifica che si applica l'effetto normale e la carta ha un effetto di cambio di stagione, quell'effetto si applica immediatamente quando Dummbot evoca per la prima volta il famiglio e ad ogni cambio di stagione successivo.