Regolamento solitario Puerto Rico (Concetto e design del gioco originali di Andreas Seyfarth © 2001, Ravensburger Spieleverlag © 2002) Regole aggiuntive 2008 SoloPlay™, tutti i diritti riservati (Utente BGG — GameRulesfotone) Questo sito si è occupato solo della traduzione in italiano e di correzioni minori
Il gioco Puerto Rico è stato progettato per 3-5 giocatori. Le regole di SoloPlay™ sono state progettate per dare a un giocatore singolo l'opportunità di giocare con un livello di sfida simile senza modificare in modo significativo le regole multigiocatore.
Le seguenti regole sono state ampiamente testate per garantire che il gioco sia equilibrato e sia il più fedele possibile al concetto originale. Si presume che il giocatore abbia una buona conoscenza delle regole originali per poter giocare questa variante. Seguendo le regole per giocatore singolo ci sono le modifiche alle regole originali che consentiranno a 2 giocatori di giocare a un gioco "regolare" competitivo e leggermente più strategico.
Alcuni termini cambiano anche attraverso le diverse traduzioni italiane, qui verranno usati i più recenti:
I "possedimenti" includono piantagioni e cave.
Usare i seguenti componenti per il gioco: (posizionarli nella banca in modo da poter vedere la scorta)
25 lavoratori
30 gettoni PV (5 x 5, 5 x 1)
3 cave
5 barili per ogni tipo di merce
Posiziona vicino al tabellone in 2 file (ruoli e componenti, immagine in fondo alla pagina):
Pesca casualmente 3 piantagioni per il ruolo di Colono dalla riserva e posizionale vicino all'area di gioco.
Sala di Reclutamento: posiziona 2 dei 25 lavoratori sulla Sala di Reclutamento
Casa di commercio
Navi da carico da 4, 5 e 6 spazi
Segnalino del Governatore: posto vicino alla banca
6 tessere con i ruoli (Colono, Caposquadra, Mercante, Artigiano, Capitano e Costruttore), mescolali e posizionali casualmente da sinistra a destra a formare una loro riga.
Scegli casualmente una piantagione di grano o indaco e posizionala sulla tua plancia giocatore
Inizi con 2 dobloni
Posiziona 1 edificio di produzione per tipo sul tabellone di gioco.
Se si utilizza l'espansione: Riempire casualmente gli spazi edificio (uno per tipo), fino a quando rimangono 2 posizioni aperte nelle righe 1, 2 o 3. I 2 spazi aperti possono trovarsi nella stessa riga o in righe diverse. Giocando con gli edifici originali, rimuovi casualmente 2 edifici e posizionane uno di tutti gli altri.